Présentation de Star Wars Unlimited - La Force est avec ce JCC

Comme beaucoup d'entre vous j'ai découvert les jeux de cartes à collectionner avec Magic et j'y ai joué longtemps. Puis avec la lassitude j'en ai essayé d'autres qui amenaient différentes façons de jouer, je replongeais de temps en temps dans Magic également mais ça faisait un petit moment que je ne jouais plus à ce type de jeu. Quand Fantasy Flight Games a annoncé un JCC Star Wars, même en tant que fan de la licence je n'étais pas particulièrement motivé : j'en avais un peu marre de ce type de jeu et les précédents essais de FFG sur la licence se finissaient en eau de boudin. Mais ça c'était avant que j'essaye ce Star Wars Unlimited.

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Peu y croyaient

Il faut être honnête, avec Magic le mastodonte, les JCC qui se sont plantés, Lorcana de Ravensburger qui a cartonné et Altered qui a fait le buzz, pas grand monde ne donnait cher de SWU. Même les éditeurs d'ailleurs : à sa sortie le massif succès a pris de court tout le monde et la première édition "Etincelle de Rebellion" s'est très vite retrouvée entièrement vendue. Des réimpressions en anglais ont été faites depuis mais pour le Français il faudra attendre. Cela entraîne que certaines cartes ont une cote sur les sites de revente à l'unité probablement plus élevée que ce qu'elle sera in fine.

Pourquoi un tel succès alors que les indicateurs n'étaient pas bon ?
Tout simplement parce que le jeu est extrêmement bien pensé.

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Magic et le péché originel ?

Qui n'a jamais ragé de faire manadeath ou manafull à Magic ?
Certains diront que la gestion des ressources à Magic fait partie intégrante du jeu. Et c'est vrai. Mais quand on joue à un jeu de cartes on a aussi parfois envie de poser nos cartes et pas être bloqué par une mauvaise pioche.

Le premier très bon point à mes yeux de SWU est donc sa gestion de ressources : toute carte peut être une ressource. On pioche une main de départ de 6 cartes et on en met 2 en tant que ressources. Donc dès le premier tout on dispose de 2 ressources et à chaque tour on peut en poser une supplémentaire.
On retrouve un peu le principe d'HearthStone où les ressources augmentent de 1 par tour et où on sait qu'on pourra (si l'on n'a pas perdu avant) poser sa grosse carte qui coûte cher. Après on n'est pas non plus obligé de poser 1 ressource par tour, généralement arrivé vers les 9-10 on préfère garder les cartes pour les jouer.

L'autre grosse spécificité, et peut être la meilleure idée du jeu, c'est qu'un tour de jeu est divisé en actions et que chaque joueur joue une seule action avant que l'adversaire joue une action, redonne la main, etc...
Pas de combo ou un joueur va jouer 20 cartes pendant 5 minutes avant de vous rendre la main.
Jouer une carte est une action, attaquer avec une carte est une action, utiliser un talent d'un carte est (souvent) une action et surtout, prendre le jeton de priorité est une action.

Prendre la priorité ça veut dire qu'on démarre au tour suivant, ce qui est un avantage. Mais quand on prend la priorité l'adversaire peut jouer tout ce qu'il veut/peut sans être interrompu. La gestion de la priorité est un élément primordial du jeu.

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La Force de la licence

Evidemment, Star Wars Unlimited profite de la puissance de la licence pour nous gratifier de dessins globalement réussis (avouons qu'il y a quelques ratés ... pauvre Yoda).

On retrouve les types de cartes assez classiques des JCC : des personnages, des véhicules, des équipements, des améliorations, des effets instantanés, etc...

Mais la licence est également utilisée par rapport au gameplay. Tout d'abord parce qu'on joue un leader, posé d'entrée de jeu, qui donne accès à une capacité spécifique et qui défini, avec la base, les affinités jouables du deck.
Luke Skywalker a par exemple les affinités Vigilance/Héroïsme (bleu/blanc) et peut poser un bouclier sur certaines unités.
Dark Vador a lui les affinités Agressivité/Infâmie (Rouge/noir) et peut faire des dégâts direct.
Arrivé à un certain nombre de ressources, ces leader peuvent arriver en jeu comme des unités et ils sont généralement un gros avantage sur le champ de bataille.

Autre spécificité liée à la licence, le champ de bataille est séparé en deux : unités terrestres et unités spatiales les unes ne pouvant (sauf règles spécifique contraire) toucher les autres.
En combat les unités peuvent s'attaquer les unes les autres, mais aussi attaquer la base adverse qui est l'objectif du jeu : un joueur dont la base est détruite perd. Cette base apporte une troisième affinité au deck qui peut, ou pas, être différente des affinités de votre leader.

On retrouve là aussi un attirail classique de capacités : les unités capables de bloquer une attaque (Sentinelles), celles dont les dégâts en surplus sur un défenseur tapent la base (Déferlement), celles qui voient leur attaque augmentée si elles sont endommagées (Aplomb), etc...

Le plus souvent, les cartes sont très bien pensées pour avoir un effet cohérent avec ce qu'elles représentent dans l'univers Star Wars comme le Tir de superlaser qui détruit toutes les unités ou Tirer en premier qui permet d'infliger des dégâts avant le défenseur.

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Pourquoi il faut au moins le tester ?

Star Wars Unlimited est une excellente surprise dans un domaine où tant de clones de Magic se sont cassé les dents.

La mécanique de jeu est extrêmement bien pensée : jouer une action à tour de rôle rend le jeu très vivant et très tactique. Passer la main est un vrai choix stratégique tout comme la prise ou non de la priorité. De la même façon, la montée en ressources évite les frustrations qu'on a dans d'autres jeux.

Le thème Star Wars est parfaitement utilisé et la gestion des raretés et des dessins offrent plein de satisfactions à l'ouverture des boosters.
On trouve 4 niveaux de rareté : Commune, Peu commune, Rare et Légendaire. Chaque booster contient un leader (qui peut être rare), une base (qui peut être rare), des communes, des peu communes, une rare ou légendaire et enfin une carte "foil" qui peut être de n'importe quelle rareté (mais évidemment plus souvent commune que légendaire).

Peuvent apparaître aléatoirement une version "hyperespace" des cartes qui ont le dessin dit "full art" qui rend généralement magnifiquement bien.
Enfin il y a les cartes "showcase" qui sont une version alternative des leaders et sont les cartes les plus rares du jeu.

Le jeu organisé est déjà très vivant et bien soutenu par Asmodee avec des goodies à gagner dont des cartes avec des dessins alternatifs. La communauté motivée et active avec beaucoup de gens dont c'est le premier JCC.

Pour les gens intéressés on trouve en boutique la boîte de départ Luke contre Vador qui contient 2 decks préconstruits et tout le matériel nécessaire pour démarrer. N'hésitez pas non plus à aller en boutique rencontrer d'autres joueurs et participer à des tournois scellés (pour démarrer), il y aura toujours quelqu'un pour vous aider et l'ambiance est (pour le moment) bon enfant.

FFG a déjà prévu plusieurs années d'extensions et, alors que j'étais loin de penser y jouer, je suis maintenant un pratiquant assidu.

N'hésitez pas à rejoindre la Force des joueurs de Star Wars Unlimited.

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Joué par Aragnis sur ses deniers personnels

Attendez-vous Star Wars Unlimited ?

8,1 / 10
5 l'attendent, 0 pas

Réactions (15)

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  • Dommage que tu ne parles pas de l'équilibrage entre les decks compétitifs et les autres, et surtout du prix à mettre.
    9/7/2024 à 08:17:55
  • Comme indiqué ça n'est pour le moment qu'une présentation du jeu .

    J'ai en tête plusieurs articles à écrire et je compte aborder le jeu organisé.

    Un des meilleurs decks actuels contient Boba Fett et Vador en unités qui sont de rareté légendaire et dont les cotes sont respectivement d'environ 35 et 50€, sachant que le deck en contient 3 de chaque ça chiffre vite.

    Mais :
    - même si ce deck est fort, d'autres fonctionnent très bien aussi (je pense par exemple au deck inquisiteur qui se joue sans légendaire)
    - la valeur de ces cartes est pour moi surévaluée à cause du manque de cartes à la release, ça a déjà baissé avec les reprints et surtout d'autres cartes vont sortir et offrir d'autres options, je pense au Maul de la prochaine extension qui, en étant que rare, peut concurrencer Vador
    9/7/2024 à 08:39:22
  • Je trouve que parler d'un JCC sans parler de budget, c'est omettre la partie la plus importante. J'ai un parti-pris certes, car je trouve que tous ces jeux sont des pay-to-win infâmes, dont l'équilibrage ne tient qu'à la quantité d'argent que les joueurs sont prêts à mettre.

    Le plus sidérant, c'est que les gens le font d'eux-même, comme quoi le marketting et ses mystères ont de beaux jours devant eux !
    9/7/2024 à 09:18:53
  • C'est clair que ce genre de jeu c'est du Pay 2 Win physique infâme ! Si tu veux être compétitif tu dois mettre la main au portefeuille. Je déteste ce modèle économique (l'achat d'une boite avec éventuellement extension aurait été plus honnête pour les joueurs). Bref, ne tombez pas dans le piège !
    9/7/2024 à 10:30:13
  • Les jeux de cartes ça toujours été un gouffre a pognon de toute façon.
    9/7/2024 à 10:31:52
  • Pareil qu'Aragnis...fan de starwars pas du tout motivé par la sortie de ce jeu...puis j'ai acheté un pack de démarrage avec deux decks...au final très trèsbonne surprise. Comme tout MagicLike il y a certes un côté économique non négligeable mais dire que c'est du p2w c'est totalement faux. Déjà il y a les drafts et paquets scellés. Tous sur un pied d'égalité...mais avec beaucoup plus de fun que beaucoup d'autres jeux du genre. Car les règles sont bien pensées.
    Ensuite pour jouer en construit ce n'est même pas la peine de se ruiner. Beaucoup de deck fonctionne sans faire don d'un bras. Il n'y a pas de gros no match. J'en suis à 4 tournois...et je n'ai toujours pas une seule légendaire dans mon deck. Et du boba et vador j'en vois passer...et ça reste équilibré.
    9/7/2024 à 11:14:05
  • Moi je pige pas cette mentalité "so 2024"...

    99% des joueurs ne jouent pas compétition, et tu peux jouer très bien avec n'importe quel deck un tant sois peu réfléchi.

    Les jeux de cartes ou t'as des packs avec des cartes prévues dedans a l'avance n'ont jamais marché sur le long terme car, ce qui marche surtout, c'est que ce sont des cartes à collectionner; si t'as tout, tout de suite, quel interet ?
    ce sont des jeux de niche, souvent plus assimillé à des jeux de société (ex : road to the galaxy, excellent sois dit en passant) qu'a des CCG. C'est pas le même genre, pas le même public, pas les mêmes joueurs.


    J'ai longtemps joué à Magic (jusqu'a l'année passée en gros) et j'ai très peu dépensé. je composais avec ce que j'avais, j'améliorais quand j'avais l'occasion, et voila... et j'étais loin d'être mauvais.


    Et au final, ca ne changera rien au budget, car si tu dois tout acheter dans des DLC ou tu sais que tu vas trouver certaines cartes (surement en plusieurs exemplaires) pour construire un deck, niveau budget ca doit être pas mal aussi. Je l'ai fait pour Lotr, ca m'a couté plus cher que Magic sur la période ou le jeu tournait.
    9/7/2024 à 13:33:04
  • Le plus gros souci du jeu reste FFG et sa manière de stopper les jeux qui ne sont plus assez rentable pour eux... De plus, la concurrence est rude dans le monde du TCG en ce moment (Magic, Flesh and blood, Lorcana, Pokémon, Altered, ... ).
    9/7/2024 à 14:14:58
  • Citation de Seiei :
    Moi je pige pas cette mentalité "so 2024"...

    99% des joueurs ne jouent pas compétition, et tu peux jouer très bien avec n'importe quel deck un tant sois peu réfléchi.

    Les jeux de cartes ou t'as des packs avec des cartes prévues dedans a l'avance n'ont jamais marché sur le long terme car, ce qui marche surtout, c'est que ce sont des cartes à collectionner; si t'as tout, tout de suite, quel interet ?
    ce sont des jeux de niche, souvent plus assimillé à des jeux de société (ex : road to the galaxy, excellent sois dit en passant) qu'a des CCG. C'est pas le même genre, pas le même public, pas les mêmes joueurs.


    J'ai longtemps joué à Magic (jusqu'a l'année passée en gros) et j'ai très peu dépensé. je composais avec ce que j'avais, j'améliorais quand j'avais l'occasion, et voila... et j'étais loin d'être mauvais.


    Et au final, ca ne changera rien au budget, car si tu dois tout acheter dans des DLC ou tu sais que tu vas trouver certaines cartes (surement en plusieurs exemplaires) pour construire un deck, niveau budget ca doit être pas mal aussi. Je l'ai fait pour Lotr, ca m'a couté plus cher que Magic sur la période ou le jeu tournait.
    Bah si tu joues dans un cercle fermé, pourquoi pas ... mais quand tu regardes les decks utilisés et gagnants dans n'importe quel championnat, c'est pas des decks à 10€.
    9/7/2024 à 14:27:04
  • Citation de Baluchon Chonchon :
    Bah si tu joues dans un cercle fermé, pourquoi pas ... mais quand tu regardes les decks utilisés et gagnants dans n'importe quel championnat, c'est pas des decks à 10€.
    Les joueurs de jcc en championnat c'est quoi ? 3% des joueurs totaux ? Et encore si on veut compter les joueurs qui veulent absolument être compétitifs on doit être à moins de 1% des joueurs.

    Perso j'ai joué un petit tournoi construit avec le deck de base Luke légèrement modifié et j'ai fait 3V/1D, mais surtout : je me suis beaucoup amusé.

    Alors oui si tu veux gagner les gros tournois il est possible que ton deck coûte cher (même s'il y a toujours dans les jcc des decks budgets qui tirent leur épingle du jeu) mais ça représente quelle part des joueurs ça ?

    Citation de Xastur :
    Le plus gros souci du jeu reste FFG et sa manière de stopper les jeux qui ne sont plus assez rentable pour eux... De plus, la concurrence est rude dans le monde du TCG en ce moment (Magic, Flesh and blood, Lorcana, Pokémon, Altered, ... ).
    J'ai effectivement exprimé ce grief dans mon intro. Mais, pour comparer avec Star Wars Destiny (autre jeu SW à collectionner de l'éditeur), le succès et l'engouement pour SW Unlimited n'ont rien à voir avec celui pour Destiny à sa sortie. Ca ne présage évidemment pas du succès ou non à long terme, mais je pense qu'on a quand même au moins quelques années devant nous. D'ailleurs FFG a déjà validé 8 sets et sont en cours de terminer le 9ême.
    9/7/2024 à 15:22:26